2019/01/18

效忠拉尼卡限制賽解析

林承翰

熱愛魔法風雲會,經常閱讀國內外各大網站文章/影片,鑽研各種套牌打法,並希望能寫成文章與大家分享。
在新生代玩家中表現相當突出。

效忠拉尼卡限制賽解析

 

 


一、前言
效忠拉尼卡要發售了,因此來幫大家做個限制賽思路前瞻分析,這次分析方式為5個公會主題及策略之解析,會為各位選出能讓牌組構築方向完整的思路,不做單卡分析,限制賽是牌組思路的整體呈現,不是一兩張卡能決定的,故不談論MR或R等炸彈,因為往往決定勝負的,是構築完整思路統一,以炸彈獲勝只是第二種選擇,我們會常犯個錯誤,即以炸彈為主體的思路去構組套牌,這樣會造成牌組在沒抽到炸彈的狀況會十分貧弱且本末倒置,應該選擇混色給炸彈,而非直接以炸彈的色組為選擇。故我只會講述我覺得貼合我所認為構組方向的CU卡,其思路非絕對,牌要打了才知道。不單單靠紙面就能評斷,我所提供的只是一系統的整理,而非就是得如此組才強,限制賽考驗的是玩家的臨場應變、卡表熟悉度及上下家思路之預測,沒有定式,理解吸收後實踐反省才是有效進步的方式。

 


 


 

 


二、解析
(1)俄佐立


這次俄佐立特有之異能”附案”是輔助用途,我們很難組出一套附議控制套牌,故我把焦點轉向白藍兩色生物的集合,即飛行主題。所以綜合附議提供之單卡推理出一套思路,即一套中速套牌,以空中穿透做為持續輸出,利用白色提供的軟去除、藍色提供的場面節奏,與附案異能之靈活性作為輔助。故這裡有兩個方面需要討論,一為生物選擇,二為去除選擇。
 


1.生物選擇方面
〈疾風龍獸〉為首選,因為它能提供持續的群體膨脹,而且你構築的越是純飛行,回報自然就會大,如此說〈尖塔精靈〉當然也是好選擇。而優質的終結型飛行生物方面我會選擇〈新布拉夫史芬斯〉、〈俄佐立巡空衛〉,另外〈寒冰靈〉這種具有節奏拖延能力的飛行生物是很好用的,對局中大多數的狀況你應該都在利用飛行的優勢競速,故拖延對手的節奏,讓自己快一步打贏對手。
而不會飛的生物方面,盡量選擇〈參議院公會法師〉和某些低費R卡(如〈什一稅徵收人〉、〈第一城區勇士〉、〈扣留代行官〉)這種高功能型生物和一些低費往生生物,如〈守責主禮人〉、〈集團信使〉,因為高費的選擇你會比較傾向選更好的飛行生物,而不是往生生物,且你的往生生物的利用效率不會比歐佐夫好(見下文)。

 

 


2.去除選擇方面

〈律法師的束縛〉、〈迴旋激流〉、〈即決審判〉,這種高效的去除自不待言,這邊特別舉出一張對飛行套牌回報甚高的一張牌〈通天栓鍊〉。
 

 



(2)歐佐夫


我認為這次歐佐夫的思路傾向於生物的利用,即利用往生生物去製造優勢,同時這色組的CU去除是最強的,這樣就能與俄佐立一起帶出一套控制思路,故這色組擁有兩種思路,一為利用往生生物的中速套牌,二為與藍色做掛鉤的控制套牌。
 


1.往生生物的利用:利用犧牲賺取價值
這裡有兩個層次,一為利用生物死去去賺取價值(畫家效應),這裡只有兩張牌,〈災禍歌伶裘蒂絲〉、〈懷恨吸血鬼〉。第二個層次就是犧牲帶來的高效效果,如〈冷酷主教〉、〈地底城拾荒者〉、〈棄神僧侶〉、〈償清債務〉、〈血霧滲透者〉、〈負債血償〉、〈炙烤劍尖〉,這些需要犧牲的牌,通常像歐佐夫這樣生物死亡還有二次利用的套牌才敢使用,故你可以很好的在輪抽中找到這些配合。另外還有這裡舉出的〈災禍歌伶裘蒂絲〉,混紅可以再有〈炎刃藝師〉可供利用。

2.往生生物的利用:死後價值
往生生物死了之後會帶出精靈衍生物,這精靈衍生物也是整體的致勝重點,有幾種利用方式,一為穿透能力的利用,二為群體膨脹利用,三就是犧牲源,犧牲源的用法已經說過了,不再贅述。穿透能力的利用又有兩個層次,一是能觸發揭幕異能,這裡需要注意,它的觸發效率比純拉鐸司給的效率差非常多,切記不能以此作為主題,這邊只推薦三張牌,〈耍刀客〉、〈鑿靈作樂〉、〈亡者狂歡〉,這種後期有用,但減費不錯的牌才有符合其效益,二為群體膨脹,這是我認為最為重要的一點,因為它是致勝方式,我們前面敘述的都是賺取價值的方面,但歐佐夫沒有很好的獲勝方法,倚賴的都是高度黏場能力和犧牲價值,故群體膨脹的部分非常重要,這邊推薦兩張牌,一為〈天使讚頌〉,用精靈單獨成為一大打點,讓對手陷入拆不掉就會被換到死的窘境,應該有幾張就拿幾張,二為〈城市堅兵〉、〈戰鬥動員〉、〈難破妙陣〉、〈怒火沖天〉等傳統意義上的群體膨脹,我認為除了〈城市堅兵〉(生物還有利用方式、回收方式)其他外掛少量當作最後的爆發來源就好。


3.高效去除的利用:控制套牌
釐清個觀念,通常會選擇打控制套牌,是因為你本身有炸彈能供作終結手段,不然我覺得沒有一個極高效的獲勝手段不太需要去組一套控制套牌,跟上個環境底密爾的狀況不同,其原因不贅述。
控制方面通常是藍白色的底,黑白色的公會門和〈歐佐夫墜飾〉作為混色,混入的去除首先為〈羞愧〉、再來為〈償清債務〉(你沒那麼多生物能供利用),及一些白藍色組會使用的去除(見上文,除〈通天栓鍊〉外,你不需要解不乾淨的東西,你沒甚麼生物需要下),配合少量的優質飛行生物(或炸彈),再來一點補牌手段,如〈史芬斯的洞察〉、〈眼線窺視〉、〈預先感知〉等。

 

 

 


 


(3)拉鐸司


拉鐸司有個非常直觀的主題,即揭幕異能,故我會想以揭幕為整個套牌的中心去構組套牌,那這裡會帶出兩個問題,一為穩定觸發揭幕的生物,二為擁有揭幕異能的牌之選擇。
 


1.穩定觸發揭幕的生物
這邊只有五個生物我認為較好,一為〈擊矛手〉、二為〈錫街躲閃客〉、三為〈喧嘩祭司〉,四為〈歐佐夫執法者〉,五為〈宗派公會法師〉,通常這些牌都只是前期的觸媒而已,是依照自己牌組揭幕異能的純度去調整的,不過最純我也覺得不必放多,最多六至八張左右(還沒實測不能有確定數字,只能有預期的概數),前期有的觸發就好了,我們通常有個誤點就是擔心觸發不到結果放太多了,質量過低拖垮整個套牌。不過有個能放很多的穩定觸媒,〈炎刃藝師〉。另外,〈不當遺產〉是沒有辦法中的辦法,不然〈擊矛手〉好非常多。

 


2.生物推進的額外價值和終結手段
這是打拉鐸司很重要的觀念,我們要去強推來保證揭幕的觸發,故我前面說過了,我們不需要太多的穩定觸媒,需要更多的是倚賴阻擋差的推進手段,白話點就是前期鋪得比別人多,打得比別人兇,不在意生物被白換,而這觀念推至極端,就會變成用〈災禍行進〉為主題的牌組,但這又是另外一回事了。
而我們一直強推被白換,就會有個問題在了,對手場上能白換的生物會越來越多,這時候又會帶出阻擋差的觀念,最能利用阻擋差的牌就是〈叛行〉、〈熔護區火靈〉,再者就是穿透火力了,穿透火力在拉鐸司扮演非常重要的角色,你多半的對局都是要用穿透火力收頭的,〈擊矛手〉、〈遏止倒彩〉、〈血霧滲透者〉、〈拉鐸司火輪師〉、〈暴喜//暴虐〉、〈墜入深淵〉。所以整個對局的構圖就會變成:前期用生物去觸發揭幕製造節奏差距,中期對手開始使用生物做阻擋時,利用叛行效應或阻擋差壓低血量,最後場上資源耗盡利用穿透火力補足最後的傷害。

 


3.揭幕的優質牌
這邊用列舉的方式配合一點解說:
〈險技舞者〉:前期能有很好傷害輸出,交換能力亦不落人下,整體靈活性也不錯。
〈耍刀客〉:不能觸發揭幕的話不夠好,但中期能做一個很好的潤滑劑。
〈遏止倒彩〉:能拿多少是多少,真的很棒。
〈照亮舞台〉:少少拿就好,一兩張就很好了,記得先用再下地。
〈亡者狂歡〉:你的生物質量確定夠好再使用。
〈鑿靈作樂〉:很強,但不必多。

 


4.結論釐清
我們這樣觀察下來,其實能知道,能用的揭幕牌是比較少量的,但是集中就那幾張,故我們輪抽選牌時,盡量先保證直傷和觸媒,再去做揭幕牌的選擇(〈遏止倒彩〉例外),所以要修正一下前期的敘述,以揭幕為中心,其實是錯誤的認知,以直傷或穿透火力為中心,揭幕異能為輔助的套牌才是比較符合整體套牌構成概念的敘述。

 

 

 


 


(4)古魯


古魯比較偏向中後期的大火力構成,有幾個構成的方向,一為+1/+1的配合,二為門的配合,三為4攻擊力以上的利用。
 


1.+1/+1配合
這點和析米克類似,我認為可以配著看,並且古魯有門的附屬主題可供混色的選擇。+1/+1的配合上,首先是穿透能力的輔助,這裡代表的是〈巨魔種守護者〉、〈踽行廢墟〉,二為單純的利用方式,〈生源進化〉、〈巨身爭鬥〉,三為+1/+1的產出,除起事異能本身給予的,再來是〈頑石之力〉、〈荒野韻律〉,四是間接的配合,即4攻擊以上配合。

 


2.門的配合
為什麼其他不講門的配合,特別針對古魯,因為古魯有兩張回報最大的牌
,即〈破門公羊〉、〈城門失火〉,又因古魯部族前二回合並沒有太強的鋪陳,所以節奏允許你多放點門,增加其回報率,而且多放門也可以增加調色跟相性極良好析米客作+1/+1主題配合。

 


3.攻擊力4以上配合
這邊有三張牌是四攻擊力以上的配合,以下列舉:
1.〈野豬神烈焰〉:對拉鐸司太大的缺點對你沒影響,而且拉鐸司的需求是直傷,故你常常能拿到這張牌,這張牌決定了很多你不利的場面或均勢需要的突破點。
2.〈據地野豬〉:會變3/3警戒,而且補了古魯前兩回的空窗。
3.〈清空舞台〉:有炸彈的時候再混來用,拉鐸司不太喜歡門,你可以很好的拿到門。

 

 


4.去除的選擇
互鬥為主,而且不必放多,你會比較喜歡用〈城門失火〉、〈野豬神烈焰〉清場後再用大生物作逼推,若覺得需要去除可以混黑去拿〈直擊要害〉、〈墜入深淵〉,混黑的方面盡量用公會門和墜飾補足。

 

 


5.加速的必要性
加速的需求要看組成,以公會門和墜飾為主,古魯的牌分布比較廣,靈活性很充足,有中期強攻的方向、亦有配合+1/+1穿透暴發型的方向、最後則是去除加上大生物的玩法。

 

 

 


 


(5)析米克


析米克本身計畫有點單一,與古魯比較,只有一個比較妥當的加速配合+1/+1穿透爆發型的方向

1.對局計畫概念和延伸:
先用加速出的大生物去逼換牌和血量,最後利用〈巨魔種守護者〉、〈滑翼密探〉、〈迴旋激流〉等,一口氣打出不可逆優勢。在這過程中,需要一點配合但低費的去除會很好用,如〈巨身爭鬥〉、〈實用生機術〉(真的看起來很實用),再來就是演化的利用了,演化是瞬間異能,故你可以留有靈活的空間給反擊咒語,如〈捕捉菁華〉、〈思想坍塌〉、〈摺領秘教徒〉,好用的演化生物有:〈鯊蛸蟹〉、〈掠行蟹鰻〉(我覺得433還能接受,3費演化看起來不錯)、〈空行造妖〉和上述兩隻,好用的配合牌如〈聯合公會法師〉、〈快生蜥蛙〉,都是可選擇的選項,但這些牌很多都是U卡,比想像中的負擔來的重,故我覺得析米克終就還是得配點紅色,只是以古魯(起事)型態或析米克(演化)型態為主而已,兩者的需求和相契程度太高。

析米克需要的概念,古魯都講過一輪了,故不贅述。

 

 

 

 


 


三、結語
我覺得濫俗的單卡講解太多了,但限制賽的需求又是配合,這是文章的初衷。如果要看單卡講解很多網站上都有,我建議配著看(因為我已經預設大家看過卡表的基礎上寫這篇文章和對炸彈的基礎認知,怕有所迷惑),會對整個環境熟悉許多,希望我個人的解析對各位有所幫助,但這些只是我個人的看法,重申一次,限制賽是非常自由的,臨場發揮才是重點,文章和單卡解析只是擴展認知而已,沒有絕對的。希望我的解析對各位有所幫助,預祝大家有個愉快的售前周末。

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