2017/08/27

Ixalan-RPTQ參後感

葉志成

2015 魔法風雲會線上版(MO)冠軍賽, 6th

2016 Star City Games Chicago Regional, 1st

2016 台北 大獎賽 Top 32

2018 印地安納波利斯 大獎賽 冠軍

2018 明尼亞波利斯 大獎賽 四強

 

大家好,我是葉志成,

目前在美國伊利諾大學香檳分校留學,是一名魔法風雲會銅級玩家。

這次前往日本參加幻滅時刻專業賽,事後因簽證續簽審核被卡在台灣數個星期,剛好參加了遊戲平方夏季公開賽以及貓腳印舉辦的RPTQ,累積了些許想法和大家分享。


 

魔法風雲會某方面是  比犯錯少  的遊戲。

       有觀看專業賽直播的玩家,想必對香港選手Yam Wing Chun在四強賽中的致命失誤印象深刻(註一)。

       場面上的錯誤(on-board mistake),和戰術上的錯誤不太一樣,

因為牌的功能攤在眼前,己方握有完整的資訊(perfect information),所以錯了就是錯了,毫無辯解空間­­。

       我們可以用籃球的罰球作為比喻-

       每個人的天賦(工作記憶處理場面上資訊的速度與準確度)不一樣,但大家都可以在練習時下足基本功,靠意志力與對自己不斷的要求,將場面上的錯誤降至最低。不管是和朋友練牌或是在MO上打牌,練習專注力之所以重要,也因為我們不知道充滿壓力的實戰,對自己會造成什麼樣的影響。


 

其中,遺漏觸發式異能是一個必須根除的錯誤。就我的對局以及觀戰當中,印象深刻的有:

       有位朋友第二回下了〈乙太樞紐〉,沒有幫自己加能量便結束回合。有位朋友下了〈莉蓮娜的誓約〉和〈先兆娜希麗〉,回合結束沒有產殭屍便結束回合。對手回合,他似乎發現了失誤,搖頭嘆氣了一番。下一回合,他下了〈贊迪卡伙伴基定〉只產了騎士又忘記產殭屍。


 

       值得注意的是,觸發式異能在專業級比賽是自己的責任,實戰中對手遺忘無須提醒。而有些「遊戲上的效果」就算對方遺漏還是得指出來,譬如說:

以一隻4/5的生物攻擊,對手說扣5必須指正說扣4。

被對手的繫命生物打中,必須提醒對手補血。

對手場上有〈劫特叛徒卡力塔〉,己方生物被破壞,必須自動放逐生物牌並提醒對手放殭屍。

對手施放〈乙太同調〉或〈靈光一閃〉,必須提醒對手加兩點能量。

這兩種狀況有時候不太容易分別。剛好目前標準中有兩張牌直接提到了觸發式異能-〈不予承認〉和〈巧手干擾師〉。只要是能以循環〈巧手干擾師〉康掉的效果,才是對手自己的責任。


 

       當然,也不是說對局中可以放縱不理會自己的牌產生的效果。若以上的狀況不斷發生,可以召請裁判判定對手Failure to Maintain Game State,不過這並不代表我們可以蓄意忽略諸如繫命等「遊戲規則上的效果」。

       另外提一點這個標準中比較複雜的堆疊-

       當己方場上有〈烏金聖所〉、墳場中有〈寇基雷再臨〉、並施放〈毀世奧札奇〉。

       一個正確的方式是宣告:「三個觸發,〈烏金聖所〉效果先上堆疊,〈寇基雷再臨〉效果上堆疊,〈毀世奧札奇〉目標〈XXX〉上堆疊。請問是否可以結算放逐?請問是否可以結算〈寇基雷再臨〉的效果?」

       參賽玩家大都知道〈寇基雷再臨〉在效果結算時才決定掃不掃場;偶爾會見到的錯誤,是紅綠奧札奇玩家在掃場效果結算完成、以及找完〈鎢拉莫〉之後,將〈毀世奧札奇〉放進場,並宣告放逐目標。由於放逐是施放效果,該效果應該和掃場和找牌同時上堆疊,而凡是有目標的效果必須在上堆疊的那一刻選擇目標。若是等到〈毀世奧札奇〉進場才宣告目標,有被抓遺漏施放效果的風險。


 

       接下來談談一些打牌的習慣

有一位朋友,對手地和生物皆躺,抽牌之後他的回合過程如下:
(思考)、下地、出殺牌、(思考)、攻擊、(思考)、結束(手上留有一隻生物和一張瞬間)。

雖然在對局策略上的選擇沒有問題,但是過程可以進一步改善成:
(思考思考)、攻擊、下地、出殺牌、結束(手上同樣留有一隻生物和一張瞬間)。

       第一個「片段式的思考」,透露了手牌中有可施放的瞬間以及非瞬間兩個選項,同時也間接告知對手殺牌的目標對自己而言具一定的重要性(也就是說,對手可以大致猜測己方的思考過程如下:

       現在必須先處理掉這隻生物…哪些生物可以攻擊?…接下來要下這隻生物…還是要保留著法力?…還是留有法力好了…)。

       當然,這未必會對對局結果造成影響,但遺漏觸發也未必會對對局結果有影響,不代表這樣的錯誤不必改進。尤其是以參加專業賽為目標的朋友,建議可參考PV(本次幻滅時刻專業賽的冠軍)在Channel Fireball的Tiny Edges系列(註二)。

       同樣有被PV提過的一點是上備牌的方式(註三)。一般單純的N上N下,暴露了備牌換上的張數。以標準中的牌組為例,小紅常常可以選擇在上備牌之後改組成中速紅控;一旦暴露備牌上了幾張,對手便對己方二三盤對戰策略有跡可循。

一個簡單的解決方式,是每次都上十張左右的備牌,若有多餘再將不需要的移出。

比較困難的方式,是將備牌庫整疊洗入牌組中,再一一將不需要的牌挑出。這個方法尤其適合賽前練習,同時可以訓練自己加速思考每一張牌在不同的對局當中扮演的角色。


 

       Pile Shuffle俗稱「大洗」,即將牌庫的牌一張張發至四到八疊,藉此達到確認牌庫張數正確的效果。

然而,此洗牌法並不具有真正的洗牌效果-光是靠有規律的分疊沒有辦法將牌庫隨機化。

       一個常見的錯誤觀念,是洗牌的一個目的是將地牌和非地牌分開。洗牌的唯一目的,是盡可能的將牌庫逼近完全隨機的狀態。一個隨機的牌庫中,有可能出現連續十張地,也有可能出現連續十張非地。

       方便的是,根據統計學,一副六十張的牌組交錯式洗牌七次以上(所需約三十秒,即一次大洗算牌所花的時間)即可將牌組充分隨機化(註四)。魔法風雲會的正式比賽規則(MTR)已經更改成一盤對局中只能大洗一次,否則有故意拖延時間之嫌。

       我的建議,是對局開始之前已方敵方牌組以交錯式各洗十到二十次,對局中若有從牌庫找牌則洗六到八次。每一局比賽之後,除了將備牌移出,也同時確認正邊牌組張數內容正確,以利下一場對局節省時間,完全避開無謂的「大洗」。尤其比賽打成和局常常和敗局沒有什麼差別,「非遊戲時間」應盡可能減少。


 

       至於標準部分,我在專業賽選打的紅藍控,以及夏季公開賽選用的瑪爾都載具,感覺都不太行。

       紅藍控要靠四點的〈靈光一閃〉抽牌,尤其對上紅快時節奏上的損失過於慘重。

瑪爾都載具的主攻手們〈基嵐之心號 〉和〈贊迪卡伙伴基定〉分別遇到了〈終耀巨龍〉、〈幻滅時刻〉和〈風化侵蝕〉等剋星。特別是〈風化侵蝕〉的人氣竄升,〈基嵐之心號〉不搭載也可以隨時被拆,嚴重失去控場功能。

       紅快、殭屍、鐵木爾能量目前可稱作標準三巨頭,對於9/16-17國家代表賽的選擇以及練習對象建議以此為出發點

       其中,殭屍能被對手以掃場效果針對,比較不建議。紅快和鐵木爾能量是我認為四平八穩的選項。其他的套牌未嘗不可一搏,但是至少對上三巨頭的戰術和備牌計畫必須齊全。關於鐵木爾能量詳細的論述,建議參考GP Denver冠軍Brad Nelson的文章(註五)。

在此,祝各位朋友國家代表賽順利。


 

註一  當時血量Yam Wing Chun 11 : 4 PV。PV的地與生物全躺了,Yam場上剩一隻〈狂熱神哈佐蕾〉,手上剩一張〈烈焰湧動〉。此時Yam自摸〈攜手反抗〉剛好可打11點,卻不幸在出咒語之前試圖以〈狂熱神哈佐蕾〉攻擊,表明要進入宣告攻擊者的步驟,但手牌剩兩張造成〈狂熱神哈佐蕾〉無法攻擊。值得一提,即使兩張燒牌有一張是瞬間,按照規則Yam將仍然無法以〈狂熱神哈佐蕾〉攻擊。在宣告攻擊者階段,主動玩家要宣告完畢攻擊的生物,才會獲得施放咒語的優先權。

註二  https://www.channelfireball.com/articles/tiny-edge-2-think-before-you-act/

註三  https://www.channelfireball.com/articles/pro-edges-always-sideboard/

註四  https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B4%97%E7%89%8C

註五  http://www.starcitygames.com/article/35706_Eclipsing-The-Competition-At-Grand-Prix-Denver
(編按:註五文章為付費文章)

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