2018/11/08

純紅快攻 套牌指導

林承翰

熱愛魔法風雲會,經常閱讀國內外各大網站文章/影片,鑽研各種套牌打法,並希望能寫成文章與大家分享。
在新生代玩家中表現相當突出。

純紅快攻 套牌指導

 

 

一、前言
在黑綠統治賽場不到兩個星期,就因為其對大量內戰及生物套牌的笨重化,而導致了對節奏型套牌的劣勢,使紅快在GP的異軍突起。也讓我們看到了GRN系列標準賽各種套牌都有相當戰力。因為節奏型套牌通常都背負著對操作者本身對環境的理解及單卡的操作,故特別再寫了一篇觀念釐清及套牌深解的文章。

 

 



二、觀念釐清
 


首先,我們要瞭解到了因為黑綠的笨重化,而致使紅快的崛起,這裡定義一下紅快定位:一套節奏快攻套牌,整體的戰術方向,利用〈落跑汽〉本身施放紅色咒語即膨脹,滿三給加速的強力異能,拉出節奏差距。配合前期生物於1至3回合(大量套牌的空窗期)給予小量傷害,最後利用〈實驗性狂亂〉給予大量火力、續航直接擊殺對手。或者是〈復焰鳳凰〉的高度黏場能力及穿透能力收頭。以這戰術框架為大前提下,我會點出常見的觀念錯誤一一進行講解。


 


(一)汽身的下場時機?
我們提到了〈落跑汽身〉是節奏差的拉鋸點,我們觀念上偶爾會有下列的錯誤認知:為了躲避去除咒語,而不早叫出汽身。但我認為,汽身的效益是隨時間遞減的,他並不像〈鬼怪電流術士〉之於紅藍龍獸或是〈野生行客〉之於勘查異能,是爆發性的配合組合。汽身本身的利用方式為打了再拔,所以需要先站在場上一回合,並且紅快本身的特性,根本沒有讓你在五回合一次2+1+1+1做出組合爆發後取勝的機會。就算爆發出法力,你亦沒有足夠的手牌使用,也沒有上述組合的宰制力。你只要結算汽身,他就會為你搶到節奏,對手一定得為了使用解牌而卡住第三回合的展開,所以,盡量除了對手空法力並有瞬間去除的狀況下,先結算汽身。


(二)實驗性狂亂一定要打光手牌才用?四張不會太卡嗎?
答案是其實根本不用,尤其是對結界解逐漸變多的環境下,應對潔斯凱控制、黑綠中速時,我更傾向手上扣著直燒,為甚麼呢?通常這些套牌應對結界的解,大多是鵬洛客為主,尤其像Javier Dominguez於GP的黑綠中速,3張的〈薇薇安瑞德〉極度明顯的衝著解〈實驗性狂亂〉、〈正義模範歐瑞梨〉、〈爆響龍獸〉等四費威脅,是以後的趨勢,潔斯凱不用多說明了,〈多明納里亞英雄泰菲力〉是滿編且五回幾乎準時登場的致勝手段,而這些鵬洛客,解掉〈實驗性狂亂〉時,都會維持在3以下(包含〈尋寶客瓦絲卡〉),故留個直傷作為被解之後的應對,在這環境下是非常重要的觀念,因為這些鵬洛客沒有當下解決,之後賺取的優勢絕對是致死的。而四張不會太卡?我認為需要看環境本身對於這張卡有沒有準備,現在正盛下,四張我覺得是趨勢,尤其現在的牌都帶上大量〈熔岩纏繞〉針對〈復焰鳳凰〉,相比較下,〈實驗性狂亂〉的持續威脅性更大,故使用4張,但這兩張合計不超過6張,所以你能從當前環境調整其比例,沒那麼針對紅快時再擺少一點即可。

 


(三)節奏掌控
這是最難的部分,其中充滿著反直覺,最經典的例子,手上有著兩張燒牌,〈基圖奔熔客〉攻擊,那這兩張是不是要跟著一起放去觸發其異能多打一,答案是只有對控制套牌才有機會這麼做,其他都是扣著等對手解牌或出生物再用燒開路讓生物繼續打。這是節奏掌控的基本,明白說,就是對對手會做甚麼合乎節奏符合其最大利益,再基於此上進行節奏的擾亂或壓制。聽起來還是很抽象,但可以從先等對手動作後動作這基礎下去做延伸思考的操作練習去進步這項能力。

 


(四)拼速度?
我們通常會覺得紅快就必須在早期把別人轟死,但對於這種以直燒當手頭手段的牌組,是不需要拼速度的,你只需要維持在比對手贏你之前取勝就好,也就是相對快的速度,有玩過之前系列的紅快的人可能會想說,那為什麼之前的紅快需要盡量放乾手牌,這就牽扯到了兩張退環境的牌,〈博默區訊使〉、〈狂熱神哈佐蕾〉,是為了滿足這兩張牌的最大利益需求才需要積極放乾手牌,但現在沒有這兩張牌,取而代之的是續航力更為強大的〈實驗性狂亂〉,所以你大可以延續到後期,利用其提供的大量牌差擊殺對手。

 

 


 


三、對局觀念及備牌指導


套牌範本(2018.11.4 MOCS 6-2)
4 Experimental Frenzy

4 Fanatical Firebrand

4 Ghitu Lavarunner

4 Goblin Chainwhirler

4 Lightning Strike

22 Mountain

2 Rekindling Phoenix

4 Runaway Steam-Kin

4 Shock

4 Viashino Pyromancer

4 Wizard's Lightning

 

2 Banefire

3 Fiery Cannonade

3 Fight with Fire

3 Lava Coil

4 Treasure Map
 


 


(一)黑綠中速
環境的大敵,也是賽場目前常見的套牌,雖然近日壟斷力沒有那麼強大,但還是有極大機會回歸的,基於黑綠本身的套牌的適應性,估計適應環境以後會是以大量小單殺為主,備牌則以更多單殺跟〈野生行客〉為主。
對於黑綠,其實只要去除〈野生行客〉,剩下的就是在他贏你之前用〈實驗性狂亂〉提供的牌差擊殺他就好。換備上以去除〈野生行客〉及讓〈實驗性狂亂〉順利運作為主。
-4〈狂熱惹事鬼〉、-4〈基圖奔熔客〉、-2〈法師雷擊〉
+4〈藏寶圖〉、+3〈熔岩纏繞〉、+3〈耀火揚威〉

技巧:〈耀火揚威〉除了能很好去除生物外,可以在〈藏寶圖〉翻面後做增幅一口氣解決對手。

 

 


 


(二)傑斯凱控制
現在多了〈俄佐閘門〉的法力取勝型態,以後應該會成為主要型態,這種套牌的取勝點在於前期給予的多少傷害,需要積極的去拼速度,所以我會捨棄不穩定的〈法師雷擊〉,進而使用〈耀火揚威〉、〈禁咒焰〉。
閘門型:
-4〈法師雷擊〉、-1〈閃電煉擊〉
+3〈耀火揚威〉、+2〈禁咒焰〉

阿茲坎特死控型:
-4〈法師雷擊〉、-4〈閃電煉擊〉、-1〈舞鍊鬼怪〉
+3〈耀火揚威〉、+2〈禁咒焰〉、+4〈藏寶圖〉

技巧:對手用〈復焰鳳凰〉就把〈耀火揚威〉換成〈熔岩纏繞〉,主要用途是防〈黎明使者萊拉〉、〈爆響龍獸〉等競速點,〈處理殘跡〉的大量減少採用導致不必在為了它特意扣著。

 

 


 


(三)純藍節奏
優勢對局,但不能被帶著走,,盡量以去除對手生物為主,趁他下生物的節奏空檔來去除,只要沒有〈好奇求索〉生物的持續攻擊,他一定扛不住那麼大量的燒。
-4〈法師雷擊〉、-2〈基圖奔熔客〉
+3〈熔岩纏繞〉、+3〈激烈砲擊〉

技巧:有效率和計畫的進行消耗即可,需多習慣這對局的來回而已,不用太急著出生物打,以去除為優先,最後他會因為對場上生物沒有解法的原因自動死亡。

 




(四)白快攻//紅白快攻
最近崛起的牌型,紅白變體換湯不換藥,都是以大量小生物橫向打出阻擋差的類型,對手沒辦法比你慢,所以只要專心地做好去除即可,提防〈抗暴阿耶尼〉、〈實驗性狂亂〉、〈賓納里亞元帥〉等使生物躲過〈激烈砲擊〉的牌。
-4〈基圖奔熔客〉、-4〈法師雷擊〉
+4〈藏寶圖〉、+3〈激烈砲擊〉、+1〈熔岩纏繞〉

技巧:避免體質雙重疊加的狀況,務必以去除為最優先考量。


 


 


(五)伊捷龍獸
有效的去除龍獸即可,但這前提對於正編來說會造成牌差(燒謎翼二換一、燒爆響會變三換一)

 ,試著拍出〈實驗性狂亂〉挽回牌差。備牌直觀很多,燒開路讓生物攻擊即可,提防〈激烈炮擊〉。
-4〈狂熱惹事鬼〉、-4〈基圖奔熔客〉、-4〈法師雷擊〉
+4〈藏寶圖〉、+3〈熔岩纏繞〉、+3〈耀火揚威〉、+2〈禁咒焰〉

技巧:沒甚麼技巧,單純的燒來燒去,但你的補牌比較不穩定,威脅質量也有差距,優勢是前期你能夠有比較強勢的展開,後期有禁咒焰的穩定直擊。


 



(六)內戰
增強對於〈復焰鳳凰〉的抗性,以及〈實驗性狂亂〉的流暢性。
-4〈狂熱惹事鬼〉、-3〈法師雷擊〉
+4〈藏寶圖〉、+3〈熔岩纏繞〉

技巧:單純的節奏來回,務必對對手的手牌做好預判。


 



(七)換備的理論基礎
1.對付大生物、劣勢的生物交換,減少〈基圖奔熔客〉跟〈狂熱惹事鬼〉,換上打4打5。

2.你可能競速上會輸、或者你需要突破點,換上〈禁咒焰

3.鋪場,就用〈激烈炮


4.長對局準備〈藏寶圖〉(對潔斯凱閘門型你沒有機會拉太長,不採用)

 

 

 


 


四、困境及改變


現在紅快的困境在於多種過4威脅、節奏爆發手段、或者更高速的收頭手段,使的節奏難以拿捏,並且持續輸出重點之一的〈復焰鳳凰〉受到壓制,使的這套牌引以為傲的正編對局,變得經常喘不過氣,反而是備牌的對局會比正編順暢。但備牌又太好被針對,導致整體表現欠佳。但我覺得對環境的支配能力還是屬於中上層次,尤其多樣的賽場上適應能力很足,是一個對未知環境的強力開路者。
改變上,我覺得效仿最近紅白天使的多角度策略是很好的,所謂多角度策略,就是靠不同面向的策略去騷擾對手,使其解決的時間和節奏被擾亂,爭取時間進行猛攻,而標準內有可以跟〈實驗性狂亂〉共存的多角度策略嗎,其實是有的,〈克撒傳人卡恩〉就是我認為的答案,他既可以為〈實驗性狂亂〉被解後留個後備,又可以濾掉卡住〈實驗性狂亂〉的地或高費牌,在這〈實驗性狂亂〉、〈復焰鳳凰〉宰制力逐漸減少的環境下,不失為一個選擇,另外正編一至二張的〈熔岩纏繞〉我認為也是預計中的改動,不然面對龍獸及鳳凰的抗性太過於低下。

 

 



希望這次的文章對各位想玩紅快的玩家有所幫助,有其他問題可以留言,或至我的實況做詢問。

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